问题一:VR 视频和 360 度全景视频有区别吗?
这个还是有区别的。在 VR 视频出现的早期,更多市场上充斥着的所谓的 VR 视频都是 360 度全景视频,包括 VR 热播早期做的视频都是 360 度的全景视频,这个不算是严格意义上的 VR 视频,所谓的 VR 视频是有虚拟现实和一些交互在里面的,是有些虚拟现实的场景。
VR 视频要在 360 度视频基础上要满足 2 个要素:第一、是要有景深的信息在,在 360 度的基础上,离我近和离我远要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR 视频除了景深信息之外,它必须有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我们才会让我们觉得是身临其境的,是有带入感的。
问题二:拍出有沉浸感的 VR 视频关键点有哪些?
其实这个问题我在之前说的内容也说过了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能单纯是一个全景的 360 度的视频,至少是 360 度 3D 视频。交互是用一些交互的手段影响剧情。比如我跟一个姑娘聊天,她会问我一些问题,我会觉得她是在跟我聊,我会有带入感。
将来可能通过更多具有沉浸感的手段融入到 VR 影片上面来,VR 影片和 VR 游戏区别会变得越来越模糊,用户不知道自己是在玩一个游戏还是看个片子。所谓玩个游戏是指用户可以操作一些东西,如果一个影片也有这些属性,已经可以算是一个轻量级的小游戏了。
第三,不能有拖慢或者卡的情况出现,用户看一个传统视频,比如看 24 帧电影或者 25 帧电视,帧数如果不是太少,其实用户觉得这个视频还是可以接受的。如果戴了头显看 VR 影片,帧数低于 60 帧或者 25 帧,或是用户转头的时候转头的动作不能合拍,中间差 20 毫秒以上的话,用户会觉得第一这个场景不真实,会感觉这个场景和操作的反馈不是同步的;第二,会觉得特别晕。
问题三:VR 视频的在线直播技术什么时候会到来?
在线直播技术现在其实已经到来了,但是 VR 直播的体验毕竟是不如 VR 录播的体验的,因为第一受带宽所限制,VR 视频比常规视频大 4 倍以上,带宽的压力特别大。一般直播的带宽不一定能承载 VR 直播,按照常规的平面直播码流来传输,它的观影质量肯定是很差的。
VR 直播的第三个问题是,其实 VR 影片比较重视后期处理的,VR 直播很多后期工作没法实时加上,而且由于是实时拼缝,效果也不如后期手工去精雕细琢来的细腻。